- 2011-08-10
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- Tags: 戛纳 , 数字营销
【独家供稿,请勿转载】
戛纳是全球广告行业的风向标,参加每年一度的创意节是每一个广告人毕生梦想能完成的朝圣之旅。今年,中国传统飞机编队刷新了历史最好成绩,新式武器却全面哑火了。在数字营销单元的零入围,值得我们深思,和行动。
第一樽:The Wilderness Downtown by Google
奖项:全场大奖
案例视频:http://t.cn/apGKql
来自Google与Arcade Fire乐队推出的一首名为The Wilderness Downtown的音乐作品,被BBC誉为MV的未来形态。评委会授予全场大奖的最大原因,我认为是其完美展示了HTML5作为网络创意解决方案的实力。这个最高表彰的意义在于,鼓励一种行业趋势。
说实话,连续弹出且带地址栏的小窗口影响了用户体验,同样的效果用Flash实现可能更流畅。HTML5的强大之处在于便捷的后台交互并对搜索引擎友善,并且解决了相同内容不同平台的移植问题,难怪苹果为首的硬件厂家对其进行了不计代价的支持。
今年初,Google和Norah Jones等艺人完成了又一部互动MV,在#HTML5#的基础上使用了#WebGL#技术,实现了浏览器内免插件的3D体验。请使用Chrome浏览器完成体验(网址:http://t.cn/aOxwdq)
第二樽:The Response Campaign by Old Spice
奖项:全场大奖
案例视频:http://t.cn/apJCzO
男士香体产品Old Spice借助超级碗TVC的热议推出了#The Response Campaign#,代言人在线2天半不停拍摄视频来回复网民的提问,产生无数口碑与实际销量。整个推广活动没有任何促销元素,却帮助品牌在十多年后再次坐上了销量冠军的宝座,通过激发男女之间的对话与分享,超越只针对男性进行单一沟通的竞品们,创造了更多网络口碑。
这种前所未有的微博互动形式,其实是Web1.0时代那些自助提问机器的升级版,比如大家熟悉的汉堡王的搞怪鸡、色色的啤酒女郎、TheBar.com的酒保,前不久LG在英国找来了两个喜剧演员推广3D电视,演的也是这么一出(案例地址:http://t.cn/aRxYoA)。
社会化媒体的出现,把这种一对一的封闭沟通变成了可供围观的内容,再加上一个名人和一家创意热店,口碑胜利就在所难免,并在北美开始被其他品牌复制。NBA球星Kevin Garnett为某款饮料在Facebook上就尝试了一把(案例地址:http://t.cn/aRxuj8)。
我想起了一个网站:HoneyShed.com,阳狮集团和创意大神Droga于07年一起创办的娱乐电商,大家可以当它是爱情公寓出的一个电视导购版。由于社会化媒体在当时的未成熟,围观视频没有转化为网络分享,于是死了。
第三樽:Pay with a Tweet
奖项:全场大奖
案例视频:http://t.cn/ap0lai
名为Innovative Thunder的两人组想到了利用Twitter的口碑传播换取免费商品或折扣的想法,于是有了#Pay with a Tweet#这款开源的#微支付#系统,并被无数个人和商家使用。看来戛纳眼中的创意趋势,是用无形的技术来改变人类的行为。
初级的#微支付#是用网络口碑换免费下载,其实微盘的下载并转发功能就是同样的机制,而放在电商平台就是网络口碑换商品折扣。高级的#微支付#概念应该可以根据用户的粉丝数和好友数,甚至总转发量来设置折扣与消费积分。为什么国内的电商都没看到这个机会?
说到#Pay with a Tweet#出售的第一个商品,就是Innovative Thunder多年来在广告行业里的点滴感悟,集合成书,名为《天啊发生了啥我该做啥》。两个德国人用简单的英语写出了不简单的道理,每一个想搞清楚数字营销究竟是什么玩意儿的人,都应该好好读一下。(下载地址:http://t.cn/aNapzL)
第四樽:Chrome Fast by Google
奖项:金奖
案例视频:http://t.cn/a0ThV1
谷歌对其#Chrome浏览器#的推广定位只有一个字:快。于是他们发明了三个特殊的计时装置,通过高速摄影视频来说明Chrome打开一个网页有多快。之后,他们又号召网民自己来设计一款装置来和Chrome比快。
装置艺术总能获得评委的青睐,不管是传统的多米诺型:如当年本田那条可歌可泣的广告片,再到前不久States Farm的网络视频。还是加入了互联网成分的创新型:最新的案例是Nike在阿根廷举办的Air Live Show(案例地址:http://t.cn/aRJo6z)。
与其削尖脑袋想三俗笑点,不如拿出实力制造一个惊人的体验。可惜,国内品牌都没有这样的觉悟,和能力。
第五樽:Star Player by Heineken
奖项:金奖
案例视频:http://t.cn/aCHFnK
喜力啤酒推出的#Star Player#让欧冠球迷能够与场上赛况进行实时互动,任何一个瞬间都是球迷证明自己足球直觉的机会。背后的消费者洞察由来已久,现在通过移动和社交App解决,可以说是技术的胜利。
一部能上网的智能手机,可以和任何其他媒体联动,实现跨媒体的优质体验。另一个教科书式的案例是今年戛纳媒介单元的全场大奖,Home Plus在韩国推出的地铁站大卖场(案例地址:http://t.cn/aWJhvZ)。
第六樽:Sneakerpedia by Footlocker
奖项:金奖
案例视频:http://t.cn/aOUvwA
Footlocker为运动鞋控打造了一个名为#Sneakerpedia#的互动百科社区,很快就聚集了来自全球的收藏家们。每一个球鞋控,都可以将自己的购鞋历史进行视觉化,并根据球鞋匹配功能找到志同道合的朋友。
虽和电商主站分开运行,但未来的整合空间巨大。比如,任何一双经典鞋款的复刻,马上能够激活在社区里将此款鞋放入wishlist的用户。所以说,品牌电商化或电商品牌化,电商配社区是唯一趋势。
第七樽:Attraction
奖项:银奖
案例视频:http://t.cn/aOWgHY
法国卫生部为了劝导年轻人群戒烟,不惜血本打造了一部互动式动漫大片,取名#魅力#。他们请来骇客帝国动漫版的导演,创造一个用户使用摄像头融入剧情的互动体验。
有时候,执行做到极致就是好创意。保证执行力的一个办法,就是找实力大牌来助阵,因为他们无法接受一个99%完成度的作品。类似的成功还有今年宜家的催眠曲进化论(案例地址:http://t.cn/aRxBB7)。
第八樽:Life in a Day by YouTube
奖项:金奖
案例视频:http://t.cn/aOZQmF
原来活着的每一天都是一个奇迹。#Life in a Day#,一部由全球网民一起完成的电影,记录了人类普通而又伟大的一天。当然,好莱坞的专业编导保证了影片的艺术性与可看性。
Web2.0初期每个品牌都在做UGC,事实证明,国内的普遍水准和草根达人远远少于预期。而现在,要想出成绩,就一定要做PLUGC(professional-led-user-generated content)。
第九樽:MINI Getaway
奖项:金奖
案例视频:http://t.cn/ajWFjS
年初,斯德哥尔摩举行了一场全城#MINI争夺战#,谁能在手机里保留超过一周就能免费开走。这个案例已经被分享过很多次了,现在官方放出了具体流程与最终效果,给热衷于LBS的同行参考(注意是在人烟稀少的北欧城市,案例地址:http://weibo.com/1677099645/xgIiF5OGD)。
结合喜力的#Star Player#案例一起看手机广告创意的重点:想要讨好手机用户,品牌提供的内容要么有趣、要么有用。
第十樽:Touch The Rainbow by Skittles
奖项:金奖
案例视频:http://t.cn/ajCLu9
彩虹糖凭借这两年一系列的病毒视频在Facebook上坐稳了十大粉丝最多的品牌帐号。从奖学金计划到路边惊喜系列,这种粗糙、怪诞、真实的视频成为彩虹糖的一种全新的品牌语言。
就像吉百利的那只打鼓猩猩,这玩意因为文化和市场的差异,在内容上基本不具备可鉴性。而要求网民在屏幕上按手指的形式,随着手机和平板电脑的普及,将会更多地出现。
六句话总结:
头三樽全场大奖本身,就是全球数字营销的三个关键词:技术、内容和口碑。结合其余作品,我将全球数字营销的趋势浓缩在三句话里:
1. 在未来,没有代码的创意将不是好创意。
戛纳的评审团已经拥抱HTML5了,Flash离退休还远吗?新技术的出现,曾经仅限于头脑风暴的玩笑都有了成真的机会,Google今年获奖的作品(The Wilderness Download互联网MV、互联网艺术博物馆计划和Fast装置)离不开程序员的功劳。
记得大学里的教科书上写着,创意就是两个旧事物的新组合。这话如今要改成,创意就是一个旧体验加上一个新技术。MINI在斯德哥尔摩的实验不就是丢手帕的升级版吗?
2. 网民对内容的要求,将消费模式从草根不断推向专业。
三年前,名博主Rohit Bhargava就提出了PGC(专家产生的内容)将逐步冲击UGC(用户产生的内容)的观点(原文地址:http://t.cn/aRxezJ)。随着社会化媒体的兴起,草根用户越来越容易创造各式各样的信息,而从中脱颖而出的,基本上不是一条名人原创的微博,就是一部专业团队制作的视频;因为当选择多到等于没有选择的时候,利用权威来过滤信息是唯一的办法。
法国卫生部找来专业导演来炮制巨作固然能吸引眼球,更能够激发消费者参与的是像Old Spice那样基于网民提问来制作由红人演出的专业视频,或者干脆就是一部由好莱坞编导和普通网民一起完成的电影。这就是PLUGC的概念。
3. 像做人那样做广告。
不是每个人都能像脑白金那样在CCAV投放广告,但我们都能像凡客一样和自己的微博粉丝互动。所以,两个创意人加上两个程序员完成的#Pay with a Tweet#微支付系统,零广告费的投入就能获得令无数品牌眼红的效果。社会化媒体的法则对企业和个人都是通用的,谁都没有特权。
管理品牌的人如何使用社会化媒体,品牌就如何相应地表现。在这里,没有营销技巧,只有为人常识。引用埃德曼全球高管David Armano的一句话:Social Media Is Dead. Long Live Common Sense.
当然,要想在戛纳的数字单元有所斩获,不是找个泰国兄弟就能速成的,这里全是真刀真枪真上线。我还要写给本土客户三句话,因为你们是来年中国军团能否扳回一成的关键:
1. 别怕抄。
模仿是超越的第一步,这不,1号店在地铁里复制了Home Plus的手机购物体验,也买酒学MINI那样玩起了抢红酒。抄形式和机制,不抄故事和画面。只要换汤又换药,用同样一口锅烧出来的一定是不一样的味道。
退一步来说,得奖是次要,消费者喜欢才重要。把一个被证明过的案例改造为国内消费者的全新体验,这样的成功率不是比生搬硬套高多了?
2. 在执行上花更多。
说实在的,每年戛纳惊为天人的案例真不多,尤其是数字营销单元大部分都是执行取胜。优衣库的网上排队如果去掉像素风格改成每五分钟点一个按钮抽iPhone,你说能拿金奖吗?
少一点策略层面的纠结,多一点制作层面的时间和预算。如果奢侈一把,请来North Kingdom和Big Spaceship那样的一流制作公司就更美好了。重点不是为了冲击奥斯卡,而是为了给你的消费者最好的体验。
3. 兼听则明。
请一家4A出品牌策略出一条TVC一套平面,再brief给网络代理、活动代理和公关代理的老路已经行不通了。社会化媒体时代,品牌要设计的是一个值得消费者花时间去讨论的话题、或是一个要他们花时间去完成的体验。品牌背书云云,对信息在大脑里快要爆炸的消费者而言是毫无意义的。
所以,不仅原先的二级代理要提前,甚至要找更多的谏言者共商大计。然后,运气好就整合,运气不好就拆开单做。这个问题说细了怕是会得罪很多人,就此打住。
关于作者:吴兆华(Jamo Woo),现任上海网迈广告策略总监,曾于Leo Burnett和TBWA\的数字营销部门担任客户总监。







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